Все концовки Summer at Smile Café
Summer at Smile Café предлагает несколько концовок для каждого из восьми романтических персонажей. Этот гайд документирует каждый вариант концовки, его требования и способы избежать плохих концовок во время прохождения.
Типы концовок
У каждого маршрута персонажа до трёх вариантов концовки: истинная концовка (счастливая развязка, полная CG-сцена), альтернативная концовка (горько-сладкая или неполная развязка) и плохая концовка (провал отношений). Истинные концовки открывают достижение «Happy End» персонажа.
Определение концовки происходит в последних двух главах на основе накопленной симпатии, ключевых выборов середины игры и финансового статуса. Игра не показывает числа симпатии — учитесь читать поведенческие сигналы персонажей.
Для коллекционеров CG истинные концовки включают финальную сцену галереи маршрута. См. гайд по разблокировке CG для отслеживания завершения галереи.
Концовки персонала
Истинная концовка Envy: поддерживайте высокую симпатию; поддержите Envy во время конфликта с Nicole; наберите 85%+ в mid-route мини-игре рисования. Альтернатива: оставаться нейтральным в конфликте с Nicole. Плохая: отвергнуть чувства Envy при признании.
Истинная концовка Zoe: последовательно выбирайте игривые реплики; успешно пройдите мини-игру приготовления напитков; посетите групповой выезд. Плохая: игнорировать приглашения Zoe три дня подряд.
Истинная концовка Nicole: честно пройдите дугу ревности Envy; выбирайте поддерживающие ответы, когда Nicole узнаёт секреты. Плохая: солгать об отношениях с Envy или игнорировать Nicole после конфронтации.
Истинная концовка Ada: никогда не выбирайте жёсткие реплики; поддерживайте Ada в каждой сцене ошибки; посещайте вечерние смены. Плохая: насмехаться над неуклюжестью Ada в инциденте главы 2.
Истинная концовка Manager: завоюйте доверие персонала; посещайте кафе после 21:00 на неделе 3+; держите 2000+ валюты для финального события. Плохая: игнорировать личные вопросы Manager или встать на сторону проблемных клиентов против персонала.
Концовки внешних персонажей
Истинная концовка Renee: принимайте подколки с юмором; посетите корпоративное событие; держите 2000+ валюты. Плохая: постоянно отвечать гневом на властное поведение Renee.
Истинная концовка Yuna: регулярно посещайте квартиру; участвуйте в костюмных событиях с открытыми выборами. Плохая: отказываться от всех приглашений, связанных с костюмами.
Истинная концовка Miss Mango: посещайте супермаркет после заказов; помогайте Miss Mango с сюжетами мотивации. Плохая: жёстко критиковать её отношение к работе.
Подробные стратегии маршрутов для каждого персонажа — на их индивидуальных страницах гайдов по ссылкам выше.
Стратегия для всех концовок (completionist)
Чтобы увидеть все концовки эффективно: сначала пройдите истинные концовки (по одной за прохождение), затем используйте выбор глав для повторного прохождения финальных глав с другими выборами ради альтернативных и плохих концовок. Плохие концовки обычно требуют намеренно низкой симпатии или неверных ответов при признании.
Каждая концовка открывает записи галереи и достижения. Отслеживайте прогресс с чеклистом достижений. Достижение «Gallery Master» требует истинных концовок всех маршрутов плюс каждую бонусную CG.
Планируйте порядок маршрутов с помощью тир-листа и планировщика маршрутов. Прохождение полного сюжета отмечает точки сохранения перед ветками концовок.
После концовок — элементы New Game Plus
После первой концовки открываются новые функции: выбор глав, повтор галереи и музыкальная комната. Последующие прохождения позволяют пропускать прочитанный текст и ускорять завершённые сцены, что значительно ускоряет прохождение дополнительных маршрутов.
Симпатия из предыдущих прохождений не переносится, но понимание последствий выборов остаётся. Большинство игроков проходят все истинные концовки за 4–6 прохождений за 40–60 часов суммарно.
Frequently Asked Questions
Сколько всего концовок?
До 24 вариантов концовок на 8 персонажей (истинная, альтернативная и плохая у большинства маршрутов). Точное число зависит от веток конкретных маршрутов.
Можно ли получить истинные концовки с первой попытки?
Да, особенно для маршрутов лёгкой сложности вроде Zoe и Yuna. Сложные маршруты вроде Manager и Ada выигрывают от знания гайда.
Блокирует ли плохая концовка контент?
Плохая концовка лишает истинной CG этого прохождения, но не блокирует галерею навсегда. Переиграйте для истинной концовки.