スマイルカフェ オープンの全エンディング

スマイルカフェ オープンには8人の恋愛可能キャラクターそれぞれに複数エンディングがあります。このガイドはすべてのエンディングバリアント、その要件、バッドエンディング回避法を記録します。

エンディングタイプの説明

各キャラクタールートには最大3バリアント:真エンディング(ハッピー解決、フルCG)、代替エンディング( bittersweet または不完全)、バッドエンディング(関係失敗)。真エンディングはキャラクターの「Happy End」実績を解放。

エンディング判定は最終2チャプターで accumulated 好感度、中盤重要選択、経済状態に基づく。好感度数値は表示されない — キャラクター行動の cue を読む習慣を。

CGコレクター向け、真エンディングにルート最終ギャラリーシーン。CG解放ガイドでギャラリー完了追跡。

スタッフエンディング

Envy 真エンディング全編高好感度維持;Nicole対立でEnvyを support;中盤描画ミニゲーム85%以上。代替:Nicole conflict で neutral。Bad:告白でEnvyの気持ち dismiss。

Zoe 真エンディング一貫して playful 対話;drink-making ミニゲーム成功;グループ外出イベント参加。Bad:Zoe招待を3日連続 ignore。

Nicole 真エンディングEnvy嫉妬アークを honesty で navigate;Nicoleが秘密発見時 supportive 返答。Bad:Envy関係について lie か対立後 ignore。

Ada 真エンディング厳しい対話を選ばない;すべての失敗シーンでAdaを encourage;夕方シフト訪問。Bad:第2章 incident でAdaの clumsiness を mock。

Manager 真エンディングスタッフ信頼構築;第3週以降午後9時以降カフェ訪問;最終イベント用2,000以上維持。Bad:Managerの個人的質問を無視するか、問題のある客側につく。

カフェ外キャラクターエンディング

Renee 真エンディングからかいを humor で受け入れ;corporate イベント参加;2,000以上維持。Bad:Reneeの bossy 行動に一貫して anger。

Yuna 真エンディング定期的アパート訪問;costume イベントを open-minded 選択で参加。Bad:すべて costume 関連招待 refuse。

Miss Mango 真エンディング委託後スーパー訪問;motivation サブプロットでMiss Mangoを assist。Bad:work ethic を harsh に criticize。

各キャラクターの詳細戦略は上記リンクの個別ガイドページに。

コンプリート志向エンディング戦略

全エンディングを効率的に:まず真エンディング(1プレイスルー1人)、その後チャプター選択で最終チャプターを異なる選択で replay して代替・Bad。Badは通常 deliberately 低好感度か間違った告白返答が必要。

各エンディングはギャラリーエントリと実績を解放。実績チェックリストで追跡。「Gallery Master」は全ルート真エンディング+すべてボーナスCG必要。

ティアリストルートプランナーでルート順序計画。フルストーリー攻略がエンディング分岐前セーブポイントをフラグ。

エンディング後 — ニューゲームプラス要素

最初のエンディング後、新機能解放:チャプター選択、ギャラリー replay、ミュージックルーム。以降のプレイスルーは既読テキスト skip と fast-forward で追加ルート完了が大幅に高速化。

以前プレイスルーの affection は引き継がれないが、選択結果の理解は引き継がれる。多くのプレイヤーは40〜60総時間で4〜6プレイスルー内に全真エンディング完了。

Frequently Asked Questions

エンディングは合計いくつ?

8キャラクターで最大24バリアント(大多数ルートで真・代替・Bad)。正確な数はルート別分岐による。

初回で真エンディングは取れる?

はい、特にZoeやYunaのEasyルート。ManagerやAdaのHardルートはガイド知識が有益。

Badエンディングはコンテンツをロック?

Badはそのプレイスルーの真エンディングCGを防ぐが、ギャラリーを永久ロックしない。真エンディングのために replay。