スマイルカフェ オープンの全エンディング
スマイルカフェ オープンには8人の恋愛可能キャラクターそれぞれに複数エンディングがあります。このガイドはすべてのエンディングバリアント、その要件、バッドエンディング回避法を記録します。
エンディングタイプの説明
各キャラクタールートには最大3バリアント:真エンディング(ハッピー解決、フルCG)、代替エンディング( bittersweet または不完全)、バッドエンディング(関係失敗)。真エンディングはキャラクターの「Happy End」実績を解放。
エンディング判定は最終2チャプターで accumulated 好感度、中盤重要選択、経済状態に基づく。好感度数値は表示されない — キャラクター行動の cue を読む習慣を。
CGコレクター向け、真エンディングにルート最終ギャラリーシーン。CG解放ガイドでギャラリー完了追跡。
スタッフエンディング
Envy 真エンディング:全編高好感度維持;Nicole対立でEnvyを support;中盤描画ミニゲーム85%以上。代替:Nicole conflict で neutral。Bad:告白でEnvyの気持ち dismiss。
Zoe 真エンディング:一貫して playful 対話;drink-making ミニゲーム成功;グループ外出イベント参加。Bad:Zoe招待を3日連続 ignore。
Nicole 真エンディング:Envy嫉妬アークを honesty で navigate;Nicoleが秘密発見時 supportive 返答。Bad:Envy関係について lie か対立後 ignore。
Ada 真エンディング:厳しい対話を選ばない;すべての失敗シーンでAdaを encourage;夕方シフト訪問。Bad:第2章 incident でAdaの clumsiness を mock。
Manager 真エンディング:スタッフ信頼構築;第3週以降午後9時以降カフェ訪問;最終イベント用2,000以上維持。Bad:Managerの個人的質問を無視するか、問題のある客側につく。
カフェ外キャラクターエンディング
Renee 真エンディング:からかいを humor で受け入れ;corporate イベント参加;2,000以上維持。Bad:Reneeの bossy 行動に一貫して anger。
Yuna 真エンディング:定期的アパート訪問;costume イベントを open-minded 選択で参加。Bad:すべて costume 関連招待 refuse。
Miss Mango 真エンディング:委託後スーパー訪問;motivation サブプロットでMiss Mangoを assist。Bad:work ethic を harsh に criticize。
各キャラクターの詳細戦略は上記リンクの個別ガイドページに。
コンプリート志向エンディング戦略
エンディング後 — ニューゲームプラス要素
最初のエンディング後、新機能解放:チャプター選択、ギャラリー replay、ミュージックルーム。以降のプレイスルーは既読テキスト skip と fast-forward で追加ルート完了が大幅に高速化。
以前プレイスルーの affection は引き継がれないが、選択結果の理解は引き継がれる。多くのプレイヤーは40〜60総時間で4〜6プレイスルー内に全真エンディング完了。
Frequently Asked Questions
エンディングは合計いくつ?
8キャラクターで最大24バリアント(大多数ルートで真・代替・Bad)。正確な数はルート別分岐による。
初回で真エンディングは取れる?
はい、特にZoeやYunaのEasyルート。ManagerやAdaのHardルートはガイド知識が有益。
Badエンディングはコンテンツをロック?
Badはそのプレイスルーの真エンディングCGを防ぐが、ギャラリーを永久ロックしない。真エンディングのために replay。